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陈峰的这篇心得在玩家间引起了激烈的讨论,并不是所有人能认同牺牲的观点。
一部分玩家觉得一个游戏没有必要把高度拔得这么高,猪场既然设置了事务和内测资格两种奖励,把好处拿到手才是关键。
另一部分玩家有更强的扮演意识,表示NY是那种需要慢慢发掘游戏深度的游戏,希望玩家不要把它仅仅当作一款合作逃生类游戏,这是对他的质量的不公正评价。
更多的玩家则表示赞同陈峰的观点,但是否会考虑牺牲需要结合现场的情况。气氛到了,人对了,热血上涌现实中都可能会做冲动的选择。如果没有感觉,自己都通不了关,管其他人死活干嘛。
陈峰不是很在意有多少玩家认同他的观点,上传心得前就知道了结果,热度才是他关心的。
勇气与牺牲不仅在玩家中有热度,还成功破圈,许多营销号将其中游戏的内容删除,稍作修改硬贴现实热点。
得益于网络的透明性,广大非游戏玩家很快发现了心得的原创者,这对陈峰来说就是意外之喜。
事实胜于雄辩,心得经过几天的发酵,各种固定团率先在第二幕取得突破。
副本剧情被玩家们揉碎了研究,种种成功的嘴炮套路被一一归纳,再加上固定团的成员勇于奉献,成功通关的比例远高于第一幕。
玩家们还发现十人以下的队伍难度是最低的,有很大的机会全员幸存,即使运气不好也只会牺牲一两个成员。
随着一共行动的人数提高,生存率开始直线下降,成员超过五十达到阈值,平均生存率仅剩下42%。
于是第一幕中的小团队依然是主流,这又引发了一个新的问题,游戏开局出生点数量远低于第一幕,争夺NPC触发剧情成为了矛盾点。
有玩家发帖提到,类似憨憨通关中如此靠近最终BOSS的情况再也没有发生。血族本中不是没有玩法尝试复刻流程,但在设法见到詹恩斯少将后,最终却会被分配到非核心战区。发帖的玩家怀疑要么是这段剧情已经成为憨憨的专属,还有一种可能就是团队成员不足。
其他玩家觉得不进核心战区未尝不是好事,起码血族本就是目前通关率最高的副本,只要能改变军方行动,之后的剧情中只需要在某个阵地拦截支援血祖的普通血族,躺着都能过。
于是这个帖子被少数有心人记在心里,很快就在官网论坛中沉得不知所踪。
至于散人玩家,包括第一幕天灾剧本中的欧皇玩家,处境就非常不妙。
散人发现如果在第一幕中没有突出得表现,个人根本无法触发剧情,只能被动的接受任务。更悲催的是就算同副本的大佬给力,散人的任务难度也会高于团队任务,往往在副本最后阶段成为炮灰。
直到某个小主播单排时在出生点遇见了几个水友,然后又引起旁边几个过路玩家的注意,众人边吹牛边去接触NPC,没想到却引发了不一样的对话。
“从记录上来看,你是单人撤离至安全点的,这些是你以前的朋友?”
小主播报完自己的ID,居然发现NPC没有直接拒绝自己的要求,一下子激动起来。
“你们别说话,我好像触发剧情了!”
旁边的两个水友还在聊天,小主播想到了一种可能,转头大喊。
“长官,是的!我们参加了同一个旅行团到大美丽国旅游,事发时我们身处不同地底,在安全点才又汇合。”
“哦,你们运气不错。少校正在参加作战会议,暂时没有......”
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