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体迟缓。
不能用群体迟缓。这让丁一不由的再次想起山特许诺的懒惰之弩。有了那张弩就意味着无尽的迟缓,不过现在也不能指望那张弩,丁一叹息一声打开了英雄的后备兵力栏。这里面有丁一带来的特种部队,不过关键时刻丁一不想使用的极为稀有的兵种。从异界生物召唤门中招募出来地魔法斜眼。
除了3721和阿尔伯特之外,整个游。)|地人并不多,知道这个兵种已经可以人为招募的人更是少之又少。丁一也不打算将这个兵种暴露出来,至少在战役任务结束之前,这个兵种将作为弦月之国的秘密武器。
魔法斜眼的数量并不多,不过魔法斜眼地数量也并不重要,魔法斜眼从来都只需要分出来一个一个的就可以了,特技兵种基本上都是这样,丁一将兵力栏调整了一下,除了主战的九头蛇部队和比蒙部队之外,其他地部队丁一都卸了下去,然后带上了两只魔法斜眼和三只大狼人部队。当然这几个兵种都是分成了一个一队的状态。
战术再次显示了其强大的威力,丁一的战术已经升级到了专家级,整整半个战场都在丁一的布阵范围内。布阵的效果可守可攻。既可以让主力兵种前突秒杀对方最有威胁的部队,也可以让所有的兵种龟缩后撤防备敌人的攻击。丁一以前用布阵的时候都是使用地防守阵形。不过现在有了九头蛇和比蒙压阵,丁一不再需要龟缩,丁一很快就布阵结束,一个防守的同时孕育着进攻的阵形出现了。
守兵骨龙分成了三队,丁一先算好了每一队骨龙地攻击范围,然后将一只大狼人放在了中间的骨龙刚好可以攻击地位置,然后在大狼人的身旁两侧靠后一格的位置安排了另外两只大狼人部队,这两支大狼人部队就刚好在另外两队骨龙的攻击范围之外,不过在没有其他更好的攻击目标的时候,这两支大狼人部队就会成为两队骨龙的攻击目标。至于有没有更好的攻击目标,这完全是丁一说了算的,丁一继续布阵,在两支大狼人部队后方靠上下两侧的位置又安排上了两只魔法斜眼,这样一来,五支部队就组成了一个漏斗形的队形,在五支部队中央和战场后方边缘之间就出现了一片空档,这片空档便是九头蛇部队和比蒙部队站位的地方。
英雄无敌中,200度和
:。C度的玩家来说,野兵有一不会陌生,那就是野兵经常会停在玩家部队刚好攻击不到的位置,比如说玩家的部队是蓝蝴蝶,地形是沙漠,所有的兵种都不是主场地形,敌人是僵尸,蓝蝴蝶的移动范围是九格,算上攻击距离可以攻击方圆十格内的敌人,在这个时候僵尸就会停在刚好11格的地方,那怕。更远也会停下来不让蓝蝴蝶攻击到。不光是僵尸,几乎所有比蓝蝴蝶速度慢的兵种都会这样,总结一下就是攻击不到蓝蝴蝶的兵种就会停在蓝蝴蝶的攻击范围之外下回合再冲。
野兵的这种行动模式就是为了避免更大的损失同时也可以在最小损失内冲到玩家兵种身边。对野兵这种打法,相信很多玩家都会觉的郁闷。
其实有一种方法可以让野兵乖乖的跑上来送死,而且是200难度下的电脑AI乖乖的跑上来送
丁一现在用的就是这种方法。
两队魔法斜眼和三队大狼人组成了漏斗形的战阵,再配合着战场的后方边缘,两格兵种九头蛇和比蒙就会被这两队魔法斜眼和三队大狼人卡住,离开不了这个漏斗战阵。此时九头蛇部队和比蒙部队的移动范围是超级小的,在系统的判定中,九头蛇部队和比蒙部队在当回合是没有威胁的部队,因为根本攻击不到漏斗外的敌人。此时系统的野兵就会大摇大摆的冲上来。然后只要将卡位的兵种挪开,一招猛虎出闸的威力足以毁天灭地。
骨龙果然上当,直接冲了上来,最当中的那只骨龙一口咬死了前面的大狼人,另两队骨龙因为九头蛇和比蒙部队被保护,所以攻击目标只能选择外围的炮灰,也全都冲了上来。这个时候丁一就不客气了,两只魔法斜眼攻击了两边的骨龙,分别出现了迟缓大法和虚弱无力两个状态,然后其中一队大狼人冲上去骗了虚弱无力的那队骨龙的反击,另一队大狼人暂时按兵不动负责压后。
丁一的两队主战部队终于出动了,强大的比蒙怒吼着冲向被骗去反击的那队骨龙,在比蒙的怒吼下,骨龙也瑟瑟发抖,防御力瞬间降低了40%,上百比蒙勇猛的一击直接杀死了一多半的骨龙!九头蛇也不甘示弱,众多脑袋杂乱的挥舞着,庞大的体型每跑一步都会引起地面的震动,被丁一的漏斗阵形吸引,三队骨龙靠的很近,九头蛇部队冲上去之后众脑袋一顿杂乱无章的乱咬,三队骨龙都被九头蛇部队重创!
论起来总伤害输出,九头蛇部队比比蒙部队还要强大。
主战部队攻击结束了,不过丁一的回合却还没有结束,丁一的魔法更是没有使用,直到此时,丁一的嘴角才微微一翘,轻轻的翻开魔法书,一个丁一并不擅长的魔法出现在九头蛇部队的身上。
攻击加速魔法,没有气系专精加持的攻击加速魔法。
但这已经足够了,在进入战斗之前丁一就算好了速度,为了抢关键的一点速度丁一的法师之戒都卸了下来换上了急速项链,九头蛇原本五速,巫师勋章一速,攻击加速魔法三速,再加上急速项链的一速,九头蛇部队的速度达到了十速,确保了在下一轮拥有最高的速度可以优先出手,在骨龙分散之前再来一次环击。
英雄无敌中的装备就应该这样用,没有最强的装备,只有最合适的装备,在现在这个时候,一级宝物急速项链比组合神器法师之戒还要强大的多。连续被九头蛇攻击了两轮,虚弱无力的骨龙部队直接散架变成一堆枯骨。另两队骨龙实力也被大大削弱,迟缓的那队骨龙丁一早就不放在心上了,迟缓之后的骨龙速度比比蒙还慢,在迟缓出现的时候就注定了这队骨龙要死在比蒙的利爪之下。
只有中间的那队骨龙还有攻击的机会,不过实力大跌的骨龙居然不敢去碰九头蛇部队和比蒙部队,九头蛇部队和比蒙部队的反击就可以搞定这队骨龙!
在损失两只大狼人和一只魔法斜眼之后,丁一轻松的退出了战斗场景。战术,再一次展现了它的神奇威力。
第二卷:初入大地图
第二百七十三章:先知小屋的信息
掉骨龙守兵之后,丁一并没有丝毫的兴奋,在诅咒大边缘还有另一队恐怖的守兵在等待着丁一,这边是七级兵,另一边的守兵自然就不会是六级兵,不过丁一现在却没有心思去考虑诅咒大地另一边路口守兵的问题,丁一正在仔细的端详着透视大地的魔法效果图。
在丁一现在的行动路线上出现了一个岔路口,直走的话丁一可以直接来到诅咒大地的另一面,杀开路口的七级守兵丁一很快就会到达黑鸦城的区域,但是在丁一在看到这个岔路口的时候忽然就对这个岔路口的另一端开始感兴趣,因为顺着这个岔路口延伸的方向看下去,在最尽头居然是山!这条岔路口的最末端居然是一条死路!
在地图上出现山这个很正常,丁一奇怪的并不是山,而是那条路。在英雄无敌中,死胡同都有个共同点,那就是没有路可以过去,玩家只能自己穿过各种地形到达死胡同内。反过来说,只要跟着路走,那就绝对可以到达某一个特定的设施,也许是城堡,也许是传送门,反正在路的尽头什么都没有的情况十分少见。
这是经验,这也是直觉,丁一稍微犹豫了一下,最后还是没有抵挡住好奇心的驱使,牙一咬心一横,调转马头顺着岔路口跑去。黑鸦城很重要,但黑鸦城不会跑,就算下水道先到黑鸦城,最多也就是丁一暴露在下水道面前而已,何况丁一完全可以等下水道离开之后再去黑鸦城。当然,这只不过是丁一安慰自己的一些想法,无论如何。丁一都想去岔路口的尽头一探究竟。
无论是什么样的路都可以提高英雄地移动能力,顺着岔路口走去,丁一很快就来到了地图上显示的死胡同中。令丁一震惊的是路居然真的就这么断掉了,凭空断掉,没有任何的痕迹。无论丁一如何仔细的观察透视大地的魔法效果图都找不来丝毫的蛛丝马迹。
如果在单机版中,丁一不会在这里较真,在单机版地地图中有个说错叫做错版,就是地图在生成地时候出现了各种各样的错误。但是网络版中的地图不可能出现这样的错误。丁一知道在路地尽头附近一定有什么蹊跷之处。
没有什么能比透视大地魔法效果图更能完整的显示地图信息了。丁一看了看屏幕,最后还是决定潜心研究一下透视大地的魔法效果图。丁一手上现在有地这张显然不行,比例尺太大,并不能看清楚详细的地形。丁一再次使用透视大地魔法。然后选择了最大倍数的魔法效果,截图之后仔细的观察了起来。
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