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首先是进行加点!
在开发了《使命召唤》之后,林达也顺利的完成了系统任务。
【任务:上架一款fps题材游戏,并获得5000万元的真实净收益。】
【任务完成奖励:获得3点属性点,获得10%资深阴间游戏设计师经验值。】
这个任务的难度很低,奖励也就聊胜于无。
获得的3点属性点,林达考虑了一下之后,把属性加在了美术上面。
因为即将开发的下一款游戏,只是一个简单的《狂扁小朋友》。
以林达目前的实力,做起来不要太轻松。
现有的编程能力够了
《狂扁小朋友》也不太需要剧本、策划,音乐现成的就行。
在这款体量极小的游戏身上。
真正可以深耕的,
就只有美术风格。
于是林达加点完成,属性也就变成了:
【宿主:林达(正式阴间游戏设计师)】
【属性:编程16,美术13,音乐10,剧本10,策划10】
【经验值25】
除此之外,林达也顺带着查看了新任务。
发现新任务是有点复杂,并不符合《狂扁小朋友》的能力范围。
但无所谓,反正《狂扁小朋友》只是一款快速制作的临时捞快钱游戏。
至于完成任务这件事情?
还是交给下一款正式制作的游戏比较好。
在稍微的做了点草稿之后,游戏的准备工作也就差不多了。
由于《狂扁小朋友》的体量实在太小,
所以这一次林达甚至都不打算交给员工们去做,
而打算由自己一个人独立完成所有的内容。
练练技术嘛!
林达在确定了游戏之后,
在次日一大早告知了几个开发部门的核心员工。
说自己打算制作一款,题材为未成年人暴力的反未成年人暴力的游戏。
也就是《狂扁小朋友》。
不仅是告诉了游戏的名字、主题,
顺带着也说了一下游戏的内容。
当然,所谓的反对未成年人暴力,只是说给员工以及审核部门说的。
等到游戏真的上市之后,林达可是绝口不提所谓的“反未成年人暴力”。
而听了林达的话之后,员工们都显得非常感兴趣。
许灵英更是期待的说道:
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