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“反对未成年人暴力?呼吁社会重视这个问题?”
“这个题材很具有现实主义的内涵。”
“立意很高,有拿奖的潜力。”
“什么时候开始正式制作呀?”
“把企划让我们看看吧,现在有了超级计算机制作,开发过程一定会很有趣的。”
甄白梅也说道:
“这种涉及到敏感题材的大型3a游戏,目前国内是很少的如果我们做出来了,很有可能抢占这一片空白的市场。”
而孙之导更是高兴的说道:
“未成年人暴力题材?”
“这玩意我熟啊!“
“想当初我在小学的时候,就经常被打,可谓是未成年人暴力题材的亲身体会者。”
“我做这题材,突出一个轻车熟路!”
“老大,这一次我可要大发挥特发挥。”
见孙指导还在那里yy个不停。
林达忍不住要给他扫扫兴了。
“谁说我准备做的这款《狂扁小朋友》是一款大型游戏啊?”
“讲道理,你见过什么大型3a游戏名字叫这名字吗?”
“如果真的要做大型游戏,那我最起码也得叫一个《狂扁:起源》、《狂扁:无限》、《狂扁:奥德赛》之类的不是?“
听到林达说准备制作的新游戏,
并不是一款大型游戏。
甚至林达后续还更加详细的说明,只是一款类似于sh小游戏的超小型游戏。
所有员工都是略感失望。
毕竟爱希最近以来,一直都做的是中型以上甚至大型3a级的游戏。
近期更是连续推出了多款大制作。
结果莫名其妙的,要回过头做一款小游戏?
虽说小型休闲游戏,也是现代玩家生活调剂的必需品。
但是有能力制作大型游戏的话,又有多少人看得上去制作休闲小游戏呢?
就像地球上两个程序猿一起吃饭。
其中一个说:
“我开发的游戏包括《全民消消》、《全民画画》、《全民拼图》。”
另一个说:“我开发的游戏是《荒野大镖客3》、《上古卷轴6》、《不存在的游戏6》。”
且不论两个程序猿哪个赚的更多。
但至少在b格和面子上,第一个就已经输太多了。
爱希的员工们也是一样的心理。
他们自然也更热衷于制作大型游戏。
孙之导失望的说道:
“唉,本来说制作一款大型游戏,好好的发挥一下超级计算机的实力。”
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